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动漫设计艺术就业班 | |||
课程时间 | 共10个月课程(周一至周六全天上课)(1680课时)实战实习二个月 | ||
针对学员 | 对动漫艺术设计有着浓厚兴趣,希望进入CG领域发展从事数字艺术工作的的三维动画爱好者。 | ||
学习目标 | 学习并全面掌握三维动画片制作的前期创意、中期制作、后期合成的整体流程. | ||
详细课程安排 | |||
时间 | 课程安排 | 课程内容 | |
第1周 | 素描 | 1、形体与点线面,比例与分割,特征与基本形 2、空间与透视;3、光影与明暗 | |
第2周 | 素描 | 1、立方体写生,球体写生,圆柱写生,圆锥写生 2、组合写生 3、速写练习 | |
第3周 | 色彩 | 1、色相,对比色,补色 2、色调,临摹静物练习 | |
第4周 | 色彩 | 1、水分写生静物 2、水分临摹风景 | |
第5周 | 动画的基础 | 二维动画概念介绍,了解动作规律在中间画中的应用 | |
第6周 | 动画的画法 复杂中间画的画法 | 曲线运动,惯性规律,预备动作,循环动画 | |
第7周 | 具体练习 | 循环动画,不均等的中间画,加速和减速的中间画 | |
第8周 | 具体练习 | 动作的夸张;人物的动态不要忘记骨骼的存在 | |
第9周 | 具体练习 | 标准的行走;有角度,有距离的行走(斜侧面行走) | |
第10周 | 具体练习 | 人物的跑;移动背景的设计方法 | |
第11周 | 动画的运动 | 狗、猫、马、牛、鹿、狐狸、象、骆驼、狮子、熊、鸟类等动物的运动 | |
第12周 | 自然现象 | 风、雪、云、雨、水、烟、爆炸、河水等 | |
第13周 | 界面元素及基础操作, Maya中的层级关系 |
1、SUBDIVISION建模简介,制作一个简单的室内场景 2、POLYGON建模,城堡的制作, 植物的制作,布线原理简介; 3、NURBS工业建模制作一些简单的室内物品的制作 | |
第14周 | 人体角色建模 | 1、人体结构分析 ; 2、高级角色建模,人头的建立 3、高级角色建模,躯干的制作; 4、高级角色建模,四肢、躯干的制作 | |
第15周 | 着衣角色建模 | 1、高级角色建模,人头的建立; 2、高级角色建模,服装的建立 3、高级角色建模,配饰的建立 | |
第16周 | Zbursh高级角色建模 | ||
第17周 | UV和材质 | 1、UV的概念,POLYGON模型UV的制作及练习; 2、Maya的材质和纹理,Shade Node简介 3、NURBS贴图的制作、纹理投射方式解析Utility节点、二维材质效果、双面材质效果、层材质效果;4、生活中各种真是材质的表现 | |
第18周 | Deeppaint角色贴图绘制 | ||
第19周 | MentalRay灯光和渲染 | 1、MR基础知识 ;2、MR贴图; 3、MR常用材质球;4、灯光的基础应用 | |
第20周 | RenderMan灯光和渲染 | 1、Maya灯光与材质的高级用法; 2、材质节点高级使用技巧 3、角色贴图、场景贴图及材质的实例制作; 4、灯光技术及专业照明方案 | |
第21周 | SETUP及RIG | 1、变形器;2、骨骼设定——小台灯的机械及拟人化的不同设定方案 3、MAYA中骨骼的概念及建立;4、动力学的概念FK、IK、线IK 5、人体骨骼的制作,脚部的解决方案 | |
第22周 | SETUP及RIG | 1、驱动关键帧、约束;2、刚性蒙皮、柔性蒙皮 3、控制器的添加;4、面部表情——目标体的制作 | |
第23周 | 动画 | 1、基础动画、动画理论;2、两足角色走路的动画 3、推重物的动画、抱、举、拉物体的动画 | |
第24周 | 动画 | 1、两足角色跑步的动画 ;2、非线动画、路径动画 3、《魔兽宣传片》动画分析;4、实际操作技巧与经验、表演与动画的联系 | |
第25周 | 粒子/刚体动力学 | 1、Gravity重力场的用法;2、Newton牛顿力场的用法 3、Radial放射力场的用法;4、Turbulence紊流力场的用法 5、SoftBody软体动力学的制作方法 | |
第26周 | Mel表达式 | 1、动力学的求解与计算;2、动力学的关系编辑 | |
第27周 | 流体/海洋/布料/毛发 | 1、真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析; 2、链锁桥的实现思路 3、重点学习海洋、毛发、布料、流体; 4、各种约束使用方法的深入剖析 | |
第28周 | Realflow流体特效 | ||
第29周 | Digital Fusion 后期合成师 | 1、界面、常用工具;2、Mask应用图层编辑; 3、特效应用;4、抠像通道;5、文本应用 | |
第30周 | Digital Fusion 后期合成师 | 1、系统工具 ;2、抠像和跟踪艺术 3、粒子中和应用;4、字幕 ;5、输出 | |
第31周 | Shake后期合成师 | 1、界面、工作流程 ;2、基本合成、常用工具 3、色彩校正 ;4、Quick Paint ;5、电影合成 | |
第32周 | Shake后期合成师 | 1、音频/视频特效 2、键控 3、跟踪 ;4、动画制作 5、Shake与Maya的合成 | |
第33周 | 二维动画与三维动画结合 | ||
第34-36周 | 原创制作 | ||
第37-41周 | 公司项目实战学习 |