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学习目标 系统学习游戏动漫美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏动漫概念设定,角色场景建模,材质制作,实战训练各模块的专业化培训,使学员能够适应游戏动漫行业的相关制作规范,采用国际标准化的游戏动漫产业管理模式为国内游戏动漫行业打造出色的高端开发人才,为全国各大游戏公司、动漫公司、广告创意公司、高校和培训中心提供优秀的游戏动漫制作人员。
多年实际项目制作经验的专业授课及经验分享;
通过学习使学员了解和掌握3D美术制作流程,3D建模中的技巧,模型中所要遵循的规范,UV与贴图技术的综合运用,贴图效果的表现,模型规范化,低模物件制作综合训练。 通过学习使学员了解和掌握目前网络游戏中角色的制作过程与方法,通过角色的高低模制作,Zbrush在角色制作中的作用等方面的讲解,让学员深入的了解角色制作的各方面知识点。 第 通过学习使学员了解和掌握Maya的基础操作融入到卡通餐具、地面、工作台等具体实例之中,使学员在创作时潜移默化地训练掌握Maya的基本操作工具,同时也掌握了各类模型的制作技巧。 为了让学员更好的掌握与消化学到的相关游戏美术制作知识,我们的课程将模拟游戏公司的实际美术开发环境。老师将按照游戏公司实际的质量要求和制作周期来要求学员。通过这个持续不断的项目制作过程,学员可以充分的了解实际的制作手段,并且通过具体的制作过程,帮助学员充分消化相关课程中的知识点,同时,这个过程也可以帮助学员积累非常有质量的游戏美术作品。
一
阶
段
通过学习使学员了解和掌握美术造型理论知识包括几何体,素描静物,石膏头像,艺用人体解剖,速写,原画基础,人物,场景原画创作。由简入繁,由浅入深,循序渐进的带领学生将美术造型的理论知识点一一掌握,牢记于心,灵活运用到游戏动漫美术设计中去。
通过学习使学员了解和掌握PhotoshopCS3基础应用,色彩基础、游戏角色色彩理论与卡通角色彩稿创作、游戏写实角色原画彩稿创作,色彩应用理论与卡通场景原画彩稿创作、写实游戏动漫场景色彩理论与练习、优秀游戏原画赏析等色彩基础内容。
二
阶
段
1、3DS MAX熟悉与使用;
2、游戏动漫美术制作规范;
3、模型与UV建立方法与规范;
4、模型贴图制作与强化。
1、写实、卡通、怪物角色结构分析,模型布线基础,原理和规则,使用多边形建模工具制作模型,角色的UV拆分,贴图制作。 2、Zbrush 基础知识,Zbrush 与3dsmax的配合使用,Zbrush 角色雕刻技术,法线贴图的生成与修改,贴图制作。
通过学习使学员了解和掌握目前网络游戏中角色的骨骼适配,掌握Bone命令及用法;骨骼IK设定并了解各个IK的用途;physique蒙皮、调节循环动作(走或跑或攻击等),character应用。深入关键帧应用,充分掌握关键帧原理,独立完成Bone角色骨骼的适配、设定IK、蒙皮、循环动作的调节。
三
阶
段
四
阶
段
1、游戏美术制作流程与规范;
2、质量与效率控制。
五
阶
段职业素养指导
为更好的让学员适应未来工作,学校特开设了职业素养课程和就业辅导课程,教授学员常规的应聘、面试技巧,培养学员的分析能力、判断能力、团队精神,有效的提高学员的综合素质.